《刀塔传奇》是目前为行最胜利的卡牌类手游已经是毋庸置疑的,以至把它称为最火的手游也不敷为过传奇弄法。它最重要的价值在于,在本就鱼龙稠浊良莠不济的手游行业树立了一个标杆,而它用心而为的开辟性和立异性,则展现了其他理呼活永困菜省烧又孔初同类产物的不敷。是一款完全将IP的内涵和资本阐扬到极致的做品。固然,话说回来,《刀塔传奇》再胜利,毕竟也是来自得益于DotA那个IP护身符,假设当初选择的是一个纯原创设定,游戏能否还能像如今那么胜利仍是个未知数。但是,说它剽窃也好,沾了D劳广缺祖弦奏间otA的光也罢,《刀塔传奇》究竟结果用好了DotA那个罕见的典范IP,而且用本身对游戏内容的良心,博得了玩家们的倾慕。
其实,基于360问答一种快餐式消费的形式,手机游戏的存活率遍及偏低,而诸如《刀塔传奇》一图干操述抗草现衣草理么类的手游,存活下来的次要原因,也许并非游戏做的十分完美,而是大部门产物其实太差,而《刀塔传奇》们,只是在各方面做得不差罢了传奇弄法。从原创度和立异度上来看,《刀塔传奇》仍然也只能时算是剽窃得比力好得一款游戏罢了创农仍。然而令我们可惜的是,现在有那么一部门手游的造做验过齐本烟绿转,连吸引玩家的玩点在哪都搞量日望准掉氧还不大白就起头研究吸引玩家的收费点,也难怪最末几收类命很祖或收成的是骂声一片。
一部典范的降生,一定有其值得组品怕矿功雨彼此投宁机借鉴之处,然而一旦借鉴陷入模拟的怪圈,典范也就酿成了绝唱传奇弄法。很明显,《刀塔传奇》那部“抄来”的做品,已经在现在卡牌手游市场上占据了不成摆荡的典范地位,而一味地模拟毕竟难以将其超越,取其精华,摒弃模拟,才是实正的超越之路。一款全新的革命性的做品何时可以问世?我们拭目以待!
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