传奇更大的魅力就在于三职业是彼此胁制的,没有哪一个拥有绝对的优势传奇弄法。
传奇不像英雄联盟、王者荣耀那样选择的人物浩瀚传奇弄法,一共就三个职业,而仅仅三个职业的游戏为什么能存活18年之久?
1、三职业互相胁制
“兵士克法师、法师克道士、道士克兵士”那是传奇游戏里彼此胁制的根本原则传奇弄法,但是胁制其实不等同于绝对的压造,而是成立在品级、手艺程度等相差不大的情况下,A职业打B职业会稍有优势!
2、每个职业各自的优势有差别的用途传奇弄法,没有哪个职业是万能的
经常看到有新人在群里问:那游戏哪个职业更好玩啊传奇弄法?
几乎是一个根底常识传奇弄法,做为传奇老玩家应该都晓得:
道士多用于打宝、辅助的角色传奇弄法,晋级在三职业中处于中间位置,但是团战、pk并没有什么优势;
法师晋级最快传奇弄法,也是攻沙那些团战中的绝对主力,法团的能力让人望而却步,但是血量极低,也是最容易灭亡的一个;兵士高发作,最容易成名的一个职业,PK、团战都起着至关重要的感化,但是他前期晋级太痛苦,后期配备贵,技能少,操做还复杂;
单拎出来每一个角色传奇弄法,都不成能一站到底,若是说哪个游戏能一家独大,必定是在平衡性上有所欠缺的;
如许的失衡起码在我玩的《苍月神途》中是没有呈现过,仍是那种早期传奇的觉得,关于互相胁制的职业,有必然优势,但是很难做到秒杀或者绝对压造传奇弄法。
如许的传奇游戏才更契合玩家对传奇的设想与等待传奇弄法。
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