小我觉得,做为玩家,喜好的点是完全纷歧样的,当然游戏面临的受寡也是纷歧样的打金传奇。
部门游戏参加打金元素能够耽误游戏生命周期,也给了良多低氪金玩家继续玩下去的动力,也给了愿意在游戏里当神豪的玩家更多的互动伙伴打金传奇。
我那个年龄段的玩家,大部门都处在奶爸奶妈的阶段,白日去公司和单元为了家里花销奔忙,晚上归去还要带娃,看着他们写功课,接送辅导班,盯着他们少玩点手机打金传奇。我们一般在游戏里的消费行为就比力理性,有消费才能,但是大部门是以月卡与活动为主。就跟有收入和消费实力后在喜好上花钱一样,一个月花个四五百觉得很一般。
但是很高消费起点的游戏,就是给年纪更大,占有更多社会资本的更大龄的玩家玩的,如今还在热衷各类形式的传奇游戏的玩家,大致上都是在2000年附近已经进入社会,目前已经成家立业,且有更强的消费实力的中老年人打金传奇。他们在游戏里冲个活动一次花个两三万,是他们阿谁年龄段的合理消费。三五年下来,砸进去个小奔跑,合情合理。
所以我觉得游戏内产出可间接用现金结算的道具物品是很合理的打金传奇。
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